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[Jeux] écriture d'un ebuild pour slune
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Nectroom
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 1:21 pm    Post subject: [Jeux] écriture d'un ebuild pour slune Reply with quote

Slune est un jeu d'action en 3D avec mode multijoueur et graphismes hallucinants tournant sous notre OS préferé
comme sous windows et le tout sous license GNU [img:94f4e91827]http://forum.student.inpres.be/images/smiles/bave.gif[/img:94f4e91827] voir ici

Je me suis lancer dans l'ecriture d'un ebuild mais il reste des erreurs que je ne parviens pas a résoudre :(

Quote:
root@gen nec # emerge slune

aux_get(): (0) Error in app-games/slune-0.3.1 ebuild.
Check for syntax error or corruption in the ebuild. (--debug)

Calculating dependencies
!!! all ebuilds that could satisfy "slune" have been masked.

!!! Error calculating dependancies. Please correct.
root@gen nec #


Code:
# Copyright 2003 Nectroom
# Distributed under the terms of the GNU General Public License v2

inherit games

DESCRIPTION="A 3D action game with multiplayer mode and amazing graphics"
SRC_URI="http://oomadness.tuxfamily.org/downloads/Slune-with-deps-${PV}.tar.gz"
HOMEPAGE="http://oomadness.tuxfamily.org/fr/slune/"

KEYWORDS="x86"
SLOT="0"
LICENSE="GPL-2"

DEPEND="virtual/x11
   virtual/opengl
   >=dev-lang/python-2.2.2"
   >=media-libs/libsdl-1.2.5-r1
   >=media-libs/sdl-gfx-2.0.3
   >=media-libs/sdl-image-1.2.2
   >=media-libs/sdl-mixer-1.2.5-r1
   >=media-libs/sdl-net-1.2.4
   >=media-libs/sdl-sound-0.1.5
   media-libs/openal
   media-libs/libogg
   media-libs/libvorbis
   media-libs/pyvorbis
   media-libs/pyogg"

S=${WORKDIR}/${P}/
src_unpack() {
   unpack ${A}
}


src_compile() {
   python $S/setup.py build || die
}

src_install() {
   python $S/setup.py install
}

pkg_postinst() {
   einfo "*************************************"
   einfo "* How to launch Slune ?  :)         *"
   einfo "*                                   *"
   einfo "* Just type "slune" on a console    *"
   einfo "*************************************"
}


les maj de ce dernier seront ici.

merci de votre aide :)


Last edited by Nectroom on Wed Apr 16, 2003 11:41 pm; edited 3 times in total
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ghoti
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 2:08 pm    Post subject: Reply with quote

Il y a déjà ça :
Quote:
>=dev-lang/pyton-2.2.2"

Plutôt python !

Sinon, faire un emerge --debug comme il te le suggère ...
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Nectroom
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 2:23 pm    Post subject: Reply with quote

ghoti wrote:
Il y a déjà ça :
Quote:
>=dev-lang/pyton-2.2.2"

Plutôt python !


oups :D
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Nectroom
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 3:18 pm    Post subject: Reply with quote

voila l'ebuild est corrigé et testé :)

vous pouvez le trouver ici

pour l'utiliser :

Code:
 1) # cd $PORTDIR_OVERLAY
(PORTDIR_OVERLAY est defini dans /etc/make.conf)

2) # tar -zxvf /chemin/vers/slune-0.3.1.ebuild.tar.gz

3) # emerge slune

4) me donner vos impressions et les problèmes rencontré :)
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ghoti
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 3:59 pm    Post subject: Reply with quote

Ca compile ...
Jusqu'ici, tout baigne ;)
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Nectroom
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 4:00 pm    Post subject: Reply with quote

mais tu vas avoir un prob :(
car il install directement au bonne endroit or c'est contraire à portage.

je modifie l'ebuild tout de suite :)

soit j'ecris un petit patch soit je le fait à coup de sed :D
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ghoti
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 4:30 pm    Post subject: Reply with quote

En effet : l'install plante !
AMHA, tu devrais aussi rajouter un "|| die" dans src_instal(), sinon le step suivant s'exécute malgré tout et le package est marqué comme installé alors qu'il ne l'est pas.
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Nectroom
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 4:40 pm    Post subject: Reply with quote

ok merci du conseil :) , je suis en train de contacter les developpeur pour demander leurs authorisation pour patcher leur archive
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DuF
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 5:10 pm    Post subject: Reply with quote

C'est sympa un ebuild pour slune, perso j'y jouais sans l'installer mais bon un petit jeu comme ça c'est bien sympa :)
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ghoti
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 6:05 pm    Post subject: Reply with quote

Nectroom wrote:
contacter les developpeur pour demander leurs authorisation
En principe tu n'as pas besoin d'autorisation spéciale puisque c'est GPL ! :)
Mais naturellement, cela leur fera sûrement plaisir d'apprendre que quelqu'un tente de l'inclure dans la Gentoo !
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Nectroom
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 11:13 pm    Post subject: Reply with quote

tj pas de réponce des développeurs mais en attendant je réorganise l'ensemble sous la forme d'un ebuild par dépendances ( pour la faciliter des maj ).
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DuF
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PostPosted: Sun Apr 13, 2003 11:59 pm    Post subject: Reply with quote

Si jamais le modérateur du forum (dioxmat) passe dans le coin il te répondra car il fait partie du même groupe (nekeme) que ceux qui ont fait slune.
Si j'arrive à le croiser sur IRC je lui en parle si jamais il peut avoir des infos sur ce sujet, mais à mon avis il ne devrait pas y avoir de souci comme l'a dit ghoti !
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Nectroom
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PostPosted: Mon Apr 14, 2003 3:51 pm    Post subject: Reply with quote

J'ai finalement trouvé une solution pour ne pas devoir modiffier les archives.

Ils sont enfin disponibles :) => ici

si y il a des volontaires pour les tester :D

Code:
# cd $PORTDIR_OVERLAY (PORTDIR_OVERLAY est definit dans /etc/make.conf)

# tar -zxvf /chemin/vers/archive/slune-ebuild.tar.gz

# ACCEPT_KEYWORDS="~x86" emerge slune

$ slune
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ghoti
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PostPosted: Mon Apr 14, 2003 9:09 pm    Post subject: Reply with quote

Ca marche !!! :) :)
Désolé d'avoir répondu si tard mais tux est vraiment passionant dans son camion volant...
(bon, je n'en suis qu'au niveau neuneu ... ;) )

Mais AMHA, ton package est mûr pour être proposé sur bugzilla !
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PostPosted: Mon Apr 14, 2003 9:18 pm    Post subject: Reply with quote

ghoti wrote:
Ca marche !!! :) :)
Désolé d'avoir répondu si tard mais tux est vraiment passionant dans son camion volant...
(bon, je n'en suis qu'au niveau neuneu ... ;) )

Mais AMHA, ton package est mûr pour être proposé sur bugzilla !



haaa comme ça fais du bien :D

Merci beaucoup pour ton aide je vais poster tout de suite sur bugzilla :)
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DuF
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PostPosted: Mon Apr 14, 2003 9:58 pm    Post subject: Reply with quote

même résultat que ghoti, ça marche aussi, moi j'avais déjà joué un peu avant, y a d'ailleurs la mission5 que j'arrive pas à passer :)
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Nectroom
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PostPosted: Mon Apr 14, 2003 10:59 pm    Post subject: Reply with quote

Vivement la suite :D

les != ebuilds sont posté, il ne me reste qu'a attendre...


Encore un grand merci pour votre aide :)
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DuF
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Joined: 09 Dec 2002
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PostPosted: Mon Apr 14, 2003 11:29 pm    Post subject: Reply with quote

euh beh moi perso j'ai rien fait... c'est un peu toi qui a tout fait avec l'aide de ghoti donc merci à vous 2 plutôt !
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Nectroom
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Joined: 16 Nov 2002
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PostPosted: Mon Apr 14, 2003 11:32 pm    Post subject: Reply with quote

disons que tu m'as aidé en les testant :)
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cscsnicko
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Joined: 14 Mar 2003
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PostPosted: Mon Apr 14, 2003 11:47 pm    Post subject: Reply with quote

Euh g testé et moi ca merde...
En fait l'install a l'air de bien se passer et puis au moemnt de lancer le jeu:

> root@linor portage # slune
> Traceback (most recent call last):
> File "/usr/bin/slune", line 124, in ?
> import slune.gui, Tkinter
> File "/usr/bin/../share/slune/gui.py", line 18, in ?
> import Tkinter, socket, os, os.path
> File "/usr/lib/python2.2/lib-tk/Tkinter.py", line 35, in ?
> import _tkinter # If this fails your Python may not be configured for Tk
> ImportError: No module named _tkinter
> root@linor portage #

Je comprends pas trop la.... sniff :cry:
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DuF
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Joined: 09 Dec 2002
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PostPosted: Tue Apr 15, 2003 12:40 am    Post subject: Reply with quote

Code:
If this fails your Python may not be configured for Tk


A priori un module tk pour python te manque, je ne sais pas lequel c'est mais il faut regarder de ce côté là !
Et il faudra peut être donc modifier l'ebuild en conséquence pour vérifier cette dépendance.
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Nemerid
Tux's lil' helper
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Joined: 14 Jul 2002
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PostPosted: Tue Apr 15, 2003 6:06 am    Post subject: Petit commentaire Reply with quote

Bonne initiative que de faire cet ebuild. Concernant son installation, il me semble que portage gère l'installation avec distutils et qu'il n'est pas nécéssaire de faire le python setup.py, pour que ca marche.

Essaye de regarder dans d'autres paquets python, mais il y a largement moyen de simplifier ça encore.
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PostPosted: Tue Apr 15, 2003 7:48 am    Post subject: Re: Petit commentaire Reply with quote

DuF wrote:
Code:
If this fails your Python may not be configured for Tk


A priori un module tk pour python te manque, je ne sais pas lequel c'est mais il faut regarder de ce côté là !
Et il faudra peut être donc modifier l'ebuild en conséquence pour vérifier cette dépendance.


Dés que j'ai une gentoo sous la main je modifie l'ebuild.

cscsnicko : saurais tu me donner la list des ebuilds python et tk qui sont emergé sur ta machine stp.

je vais chercher de mon coté pour savoir des quel ebuild Tkinter depend.

Nemerid wrote:
Bonne initiative que de faire cet ebuild. Concernant son installation, il me semble que portage gère l'installation avec distutils et qu'il n'est pas nécéssaire de faire le python setup.py, pour que ca marche.

Essaye de regarder dans d'autres paquets python, mais il y a largement moyen de simplifier ça encore.


Oui j'y avais pensé mais mes tests n'ont pas été très réussi d'où j'ai prefere le mettre en dur.

Car j'ai l'impression que distutils ne passe pas l'argument --root=/var/tmp/portage/..... à setup.py

et dans mon cas le setup.py en a absolument besoin car sinon j'ai des erreurs pour les données.

en plus il faut qu'il soit lancé en "python ./setup.py" et non "python setup.py"

il y a eu pas mal de modification entre l'ebuild affiché en debut de sujet et les versions actuelles :)

Mais merci pour ta remarque :D
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PostPosted: Tue Apr 15, 2003 8:55 am    Post subject: Reply with quote

Voila j'ai trouvé :)

En fait il faut que Python soit emergé avec un USE="+tcltk"

et si ce n'est pas le cas afficher un message d'erreur.

je vais aller m'inspirer de qqu ebuild de dev-python :D
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Nectroom
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Joined: 16 Nov 2002
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PostPosted: Tue Apr 15, 2003 9:36 am    Post subject: Reply with quote

Et voila c'est corrigé :) j'ai mis l'archive à jour :)

je vais de ce pas faire la modif sur bugzilla :)

cscsnicko: si tu pouvais retester mon ebuild pour voir si ma procédure de verification est bonne ce serait vraimant sympa :)
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