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[Vulkan] Support de vulkan avec une config optimus ()
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jaypeche
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PostPosted: Fri Feb 28, 2020 10:19 am    Post subject: [Vulkan] Support de vulkan avec une config optimus () Reply with quote

Bonjour à tous,

Je possède un laptop ASUS avec une configuration optimus (Intel+Nvidia), j'utilise Steam qui fonctionne très bien avec les jeux Opengl v4.x.x.
Par le passé j'avais réussi à faire tourner "Rise of Tomb Raider" qui nécessitait vulkan+bumblebee, mais depuis une mise à jour, je n'arrive plus à le faire fonctionner.

Pour en assurer le support, j'utilisais bumblebee + primus + primus_vk(wrapper pour vulkan), ci joint l'ebuild :

Ebuild primus_vk : https://gist.github.com/48284b136f0162baf6713a2cf442efb4
Patch primus_vk_1.3_gentoo_fix.diff : https://gist.github.com/2f8991537aa4fe4dec718abaa4ecafcd
Emerge --info : https://gist.github.com/f8f35afbe0afbe33f37d805df349526e

Je pense que mon problème est lié a cet ebuild et a ma config multilib. j'ai dabord désinstallé primus_vk et maintenant vulkaninfo me retourne bien que vulkan est supporté avec mon IGP intel :

vulkaninfo : https://gist.github.com/jaypeche/4d7e038443771df942d556a612b58c43

Au lancement de vulkaninfo j'ai cette erreur qui n'est pas bloquante :
Code:
dbox2 files # vulkaninfo | gist
ERROR: [Loader Message] Code 0 : libGLX_nvidia.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
ERROR: [Loader Message] Code 0 : /usr/lib32/libvulkan_intel.so: wrong ELF class: ELFCLASS32
ERROR: [Loader Message] Code 0 : libGLX_nvidia.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory



Pour le moment j'arrive à lancer DOTA Underlords qui nécessite vulkan mais uniquement avec l'IGP intel.
Je souhaiterais dans l'idéal assurer le support de vulkan avec mon GPU nvidia mais je n'arrive pas à identifier le problème lié à primus_vk et ma config multilib.

Un peu d'aide serait la bienvenue, merçi par avance. :wink:
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xaviermiller
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PostPosted: Fri Feb 28, 2020 11:12 am    Post subject: Reply with quote

Bonjour,

Est-ce que tu as bien activé le support 32 bit dans ton noyau ?
Est-ce qu'il n'y aurait pas un mélange 32/64 bits dans les applications ?
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Xavier Miller
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jaypeche
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PostPosted: Fri Feb 28, 2020 11:30 am    Post subject: Reply with quote

Bonjour Xavier,

Quote:
Est-ce que tu as bien activé le support 32 bit dans ton noyau ?


Je n'ai pas activé le support 32 bits dans le noyau mais je pense que celui-çi est supporté car steam est une application 32 bits, à vérifier..

Quote:
Est-ce qu'il n'y aurait pas un mélange 32/64 bits dans les applications ?


Pour ne pas me casser la tête avec steam et ses dépendances 32 bits, j'ai compilé mon système avec ce que j'appelle du full multilib (32,64 abi)
J'ai ajouté ceci a mon make.conf :

# FULL Multilib
ABI_X86="32 64"

Pour le coup pas mal d'applications sont compilées en abi 32 et 64. Penses-tu que cela soit problèmatique ?

Merçi pour ton aide :wink:
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Last edited by jaypeche on Fri Feb 28, 2020 2:07 pm; edited 1 time in total
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xaviermiller
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PostPosted: Fri Feb 28, 2020 11:39 am    Post subject: Reply with quote

Si tu n'as pas activé le support 32 bits dans le noyau, tu ne pourras pas exécuter tes applications 32 bits même si multilib est actif.
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jaypeche
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PostPosted: Fri Feb 28, 2020 11:43 am    Post subject: Reply with quote

je pense que le support 32bits est supporté, aurais tu une commande qui me permette de m'en assurer ?

Pour info glxpheres64 et glxspheres en 32bits semble fonctionner.

Code:
dbox2 jay # glxspheres
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x127
Context is Direct
OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 520 (Skylake GT2) x86/MMX/SSE2
60.693945 frames/sec - 63.745636 Mpixels/sec

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