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nuts Veteran
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Joined: 10 Jan 2004 Posts: 1630
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Posted: Wed Aug 04, 2004 10:25 am Post subject: [Xorg] xorg.conf et sortie tele, pas au point |
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salut a tous,
voila j ai un pc sous gentoo et je veux pouvoir m en servir comme divx-emulateur-box
j ai modifier mon xorg.conf comme cet article de lea-linux.
je me mets 3 resolution, 1024 800 et 640.
je demarre le pc sur la tele et ca marche bien.
par contre un petit probleme sur l overlay, en effet si je passe en plein ecran, les film ou les jeux avec une resolution inferieur a 1024 ne s'etire pas pour ocuper toute la surface de l ecran.
un petit help serait la bienvenue
edit: ma carte video est une geforce3, et les pilotes nvidia sont installer. |
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robinhood Apprentice
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Joined: 21 Jun 2004 Posts: 290
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Posted: Wed Aug 04, 2004 10:37 am Post subject: |
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Euh, tu pourrai donner des détails :
utiliser une sortie tv releve le plus souvent de la bidouille, et tout depend de ce que tu veut obtenir et de la manière dont tu t'y prends. |
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nuts Veteran
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Joined: 10 Jan 2004 Posts: 1630
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Posted: Wed Aug 04, 2004 12:05 pm Post subject: |
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bah en par exemple, je lance un jeu de megdrive qui doit faire du 320x200, si je le met en plein ecran, bah je vais avoir un le jeu toujours dans cette resolution, donc en tout petit au milieu d un fond noir, bref le plein-ecran pas eficace.
c est pareil avec une video, si je l ouvre avec mplayer, si j agrandi la fenetre ou passe en plein ecran, la video ne s'etire pas jusqu'au bord, donc je garde un truc a sa taille d origine au milieu d un fond noir
sinon j aimerai profiter de la resolution 720x576 comment l ajouter? |
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nuts Veteran
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Joined: 10 Jan 2004 Posts: 1630
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Posted: Wed Aug 04, 2004 3:18 pm Post subject: |
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up.
j ai remarquer que meme sur ut2004 si je passais a une resolution inferieur a 1024, le jeu se faisait plus petit sur l ecran, je laisse imaginer la taille du cadre noir autour.
j ai tester en mettant le xorg en 640., ut en 640 va donc ocuper tout l ecran. par contre pour le reste toujours probleme. les video tout ca, ca fait comme je viens de dire avec unreal |
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