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[opengl] jeux très lent (résolu)
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CryoGen
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PostPosted: Sun May 15, 2005 3:51 pm    Post subject: Reply with quote

Ca peut paraitre idiot mais est ce que ta carte est bien enfiché dans la carte mere et bien alimenté ?

J'avais eu un probleme avec l'accceleration 3d et ca venait de là :oops:
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didier30
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PostPosted: Sun May 15, 2005 5:53 pm    Post subject: Reply with quote

elle fonctionne nickel sous windaube
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El_Goretto
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PostPosted: Sun May 15, 2005 6:48 pm    Post subject: Reply with quote

didier30 wrote:
glaxium
Depth buffer depth : 24
Stencil buffer will be used for shadows.
Found textures in /usr/share/games/glaxium
Number of texture units : 4
Number of general combiners available : 8
Nvidia NV2x video card found (geforce 3/4)
Glaxium will use anisotropy texture : 8.000000
Opened audio at 22050 Hz 16 bit stereo, 1024 bytes audio buffer
Number of mixing channels : 22
YES !!! I found a joystick...
OpenGL Info : NVIDIA Corporation
GeForce FX 5700LE/AGP/SSE/3DNOW!
1.5.3 NVIDIA 71.74
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)


Le segfault est normal si tu utilises un serveur de son, ou que ya pas de mixage hardware sur ta bécane. J'ai eu pareil, un petit artsdsp glaxium a fait l'affaire. Donc SDL est hors de cause dans le problème actuel.
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didier30
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Joined: 28 Mar 2004
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PostPosted: Sun May 15, 2005 8:49 pm    Post subject: Reply with quote

El_Goretto wrote:

Le segfault est normal si tu utilises un serveur de son, ou que ya pas de mixage hardware sur ta bécane. J'ai eu pareil, un petit artsdsp glaxium a fait l'affaire. Donc SDL est hors de cause dans le problème actuel.

taper la commande artsdsp glaxium ?
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El_Goretto
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Joined: 29 May 2004
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PostPosted: Sun May 15, 2005 9:57 pm    Post subject: Reply with quote

Ben artsdsp si tu as arts. esddsp si tu as esd. Ca force le soft à passer par le serveur de son. Mais c'est juste pour vérifier qu'il n'y a pas de problème avec glaxium (qui est un jeu OpenGL simple). Si lui marche, on en saura déjà plus.
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didier30
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Joined: 28 Mar 2004
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PostPosted: Sun May 15, 2005 10:24 pm    Post subject: Reply with quote

ça me dit la même chose
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Ey
l33t
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PostPosted: Sun May 15, 2005 10:51 pm    Post subject: Reply with quote

didier30 wrote:
ça me dit la même chose

Juste un petit test pour voir si tout fonctionne correctement : (attention la valeur ne représente pas grand chose mais permet de voir si l'opengl tourne)
Code:
glxgears

Vu ta carte si le chiffre est < 1000 c'est que tu as un problème... (A priori je parirais sur 2500-3000 vu les specs).
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didier30
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Joined: 28 Mar 2004
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PostPosted: Mon May 16, 2005 9:19 am    Post subject: Reply with quote

glxgears
54 frames in 5.0 seconds = 10.800 FPS
59 frames in 5.0 seconds = 11.800 FPS
55 frames in 5.0 seconds = 11.000 FPS
60 frames in 5.0 seconds = 12.000 FPS
55 frames in 5.0 seconds = 11.000 FPS
60 frames in 5.0 seconds = 12.000 FPS
49 frames in 5.0 seconds = 9.800 FPS
54 frames in 5.0 seconds = 10.800 FPS
50 frames in 5.0 seconds = 10.000 FPS
56 frames in 5.0 seconds = 11.200 FPS
55 frames in 5.0 seconds = 11.000 FPS
57 frames in 5.0 seconds = 11.400 FPS
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yoyo
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PostPosted: Mon May 16, 2005 9:28 am    Post subject: Reply with quote

didier30 wrote:
ça me dit la même chose
C'est-à-dire ?? Le jeu ne se lance pas ?? Problème SDL ?? Ou le jeu est très lent ??

A priori l'opengl fonctionne (d'après glxinfo et glxgears) mais tes résultats sont minables.

Peux-tu nous donner le résultat de "cat /proc/driver/nvidia/agp/status" ??
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dapsaille
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PostPosted: Mon May 16, 2005 9:43 am    Post subject: Reply with quote

Heuu je suis un peu embrume mais il me semble avoir lu dans son fichier de conf s3virge ...
ca viens faire quoi ici ??
bi cartes ??
et en enlevant la s3 ca dit quoi ?
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didier30
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PostPosted: Mon May 16, 2005 12:10 pm    Post subject: Reply with quote

oui bi-ecran (que windaube ne gère pas bien car carte et écran différent)
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Ey
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Joined: 07 Apr 2005
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PostPosted: Mon May 16, 2005 2:22 pm    Post subject: Reply with quote

didier30 wrote:
glxgears
54 frames in 5.0 seconds = 10.800 FPS
59 frames in 5.0 seconds = 11.800 FPS
55 frames in 5.0 seconds = 11.000 FPS
60 frames in 5.0 seconds = 12.000 FPS
55 frames in 5.0 seconds = 11.000 FPS
60 frames in 5.0 seconds = 12.000 FPS
49 frames in 5.0 seconds = 9.800 FPS
54 frames in 5.0 seconds = 10.800 FPS
50 frames in 5.0 seconds = 10.000 FPS
56 frames in 5.0 seconds = 11.200 FPS
55 frames in 5.0 seconds = 11.000 FPS
57 frames in 5.0 seconds = 11.400 FPS

T'as définitivement un problème avec l'accélération... Normalement ça fait ça quand tu n'as pas le direct rendering. Je comprend pas bien le problème... :( (Peut-être un rapport avec la 2e carte graphique mais franchement j'en sais rien)
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didier30
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Joined: 28 Mar 2004
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PostPosted: Mon May 16, 2005 3:05 pm    Post subject: Reply with quote

la deuxième carte et le deuxième écran sont commentés mais pas de changements
cat /proc/driver/nvidia/agp/status
Status: Enabled
Driver: NVIDIA
AGP Rate: 4x
Fast Writes: Disabled
SBA: Disabled
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El_Goretto
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PostPosted: Mon May 16, 2005 4:30 pm    Post subject: Reply with quote

dapsaille a les yeux en face des trous, et c'est bien le seul...
Attends voir, tu as 2 cartes différentes, une S3 et une nVidia???
Ben déjà, faut peut etre pas chercher plus loin. Tu as reéllement 2 écrans connectés à 2 cartes qui en ce moment marchent en mode 2D sous linux?

Du coup, je vois pas de loadmodule dri non plus, c'est normal?
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didier30
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PostPosted: Mon May 16, 2005 4:43 pm    Post subject: Reply with quote

la j'ai 2 cartes et 2 ecrans mais avec les essais successifs dans xorg.conf j'ai plus que la nvidia
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El_Goretto
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PostPosted: Mon May 16, 2005 4:47 pm    Post subject: Reply with quote

Je repose ma question: il est où dans xorg.conf le
Code:
Load        "dri"


Parce que il me semble que c'est un pitit peu important pour l'accélération 3D (enfin c'est peut être particuliers pour les nvidia, là je sais pas, ca m'épate du coup le
Code:
glxinfo | grep render
direct rendering: Yes
)

Last edited by El_Goretto on Mon May 16, 2005 4:49 pm; edited 1 time in total
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kwenspc
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PostPosted: Mon May 16, 2005 4:48 pm    Post subject: Reply with quote

si si y en as besoin pour nvidia, et aussi "glx" il me semble.
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sireyessire
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PostPosted: Mon May 16, 2005 4:50 pm    Post subject: Reply with quote

kwenspc wrote:
si si y en as besoin pour nvidia, et aussi "glx" il me semble.

non il faut pas le load dri avec une nvidia!
mais il faut le glx.
readme de nvidia-glx wrote:

You should also remove the following lines:

Load "dri"
Load "GLcore"

_________________
I never think of the future. It comes soon enough.
Albert Einstein

Try simpler first
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El_Goretto
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Joined: 29 May 2004
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PostPosted: Mon May 16, 2005 4:53 pm    Post subject: Reply with quote

lol
Bon, viens kwenspc, on se barre, nous on assure le SAV ATI, c'est déjà du boulot, et puis tu vois bien qu'on veut pas de nous ici, tsss, ces propriétaires de nvidia, 'spices d'intégristes... ;)
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kwenspc
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Joined: 21 Sep 2003
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PostPosted: Mon May 16, 2005 5:11 pm    Post subject: Reply with quote

ouais c'est n'importe quoi!
moi je te le dis : ils sont jaloux de nos Ati et des top bugs des ati-drivers.

allez, je te suis.
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didier30
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PostPosted: Fri May 20, 2005 3:45 pm    Post subject: Reply with quote

en virant la deuxième carte (s3 virge) de l'ordi ça marche 8)
yavait aussi seti@home qui mettait le bazar j'ai du mettre la priorité la plus basse et tout est rentré dans l'ordre
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