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[quake 4] problème de son qui torche
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loopx
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Joined: 01 Apr 2005
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PostPosted: Fri Oct 21, 2005 11:00 pm    Post subject: [quake 4] problème de son qui torche Reply with quote

Bonjour, voilà un moment déjà que je me demande pourquoi j'ai des problèmes avec les "gros" jeux au niveau du son... Doom3 a fait pareil...

Voici pour quake4 ce que ca donne:

Code:

game initialized.
---------------------------------------------
Loading viseme file: annosoft
----------- Initializing Session ------------
----------------- BSE Init ------------------
--------- BSE Created Successfully ----------
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mainmenu.gui' window 'pop_set_sndAdv_system_val' references undefined cvar 's_useOpenAL'
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mainmenu.gui' window 'pop_set_sndAdv_device_val' references undefined cvar 's_deviceName'
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mainmenu.gui' window 'pop_set_sndAdv_eax_val' references undefined cvar 's_useEAXReverb'
session initialized
---------------------------------------------
Opening IP socket: localhost:-1
Failed to resolve master0: q4master.idsoftware.com:27650
WARNING: idPort::SendPacket: bad address type NA_BAD - ignored
------ Common Initialization Complete -------
terminal support enabled ( use +set in_tty 0 to disabled )
pid: 5695
detecting video ram ( set sys_videoRam to force ) ..
1994 MHz CPU
880 MB System Memory
80 MB Video Memory
Async thread started
snd_pcm_writei short write: 3760 out of 4096
snd_pcm_writei short write: 3760 out of 4096
snd_pcm_writei short write: 3760 out of 4096
snd_pcm_writei short write: 3760 out of 4096
idAudioHardwareALSA::Write: 4096 frames overflowed and dropped
snd_pcm_writei short write: 1880 out of 4096
snd_pcm_writei short write: 1880 out of 2048
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
idAudioHardwareALSA::Write: 4096 frames overflowed and dropped
snd_pcm_writei failed: Resource temporarily unavailable
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
idAudioHardwareALSA::Write: 4096 frames overflowed and dropped
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
idAudioHardwareALSA::Write: 4096 frames overflowed and dropped
snd_pcm_writei failed: Resource temporarily unavailable
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
idAudioHardwareALSA::Write: 4096 frames overflowed and dropped
snd_pcm_writei failed: Resource temporarily unavailable
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
snd_pcm_writei short write: 940 out of 1024
idAudioHardwareALSA::Write: 4096 frames overflowed and dropped
snd_pcm_writei failed: Resource temporarily unavailable


je tourne en x86, j'ai une ati, mon noyau 2.6.13, alsa compilé en dure dans le kernel.

Ma carte son:
0000:00:1f.5 Multimedia audio controller: Intel Corp. 82801DB/DBL/DBM (ICH4/ICH4-L/ICH4-M) AC'97 Audio Controller (rev 03)

EDIT: j'oubliais de préciser, mon scaling_governor=ondemand.....

HeLp.... Veux jouer a quake (meme si ca rame à donff avec ati) :D
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NiLuJe
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Joined: 06 Nov 2004
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PostPosted: Sat Oct 22, 2005 12:08 am    Post subject: Reply with quote

Ça donne quoi en le lançant avec un '+set s_driver oss' au derrière?

Hum, en passant, j'ai un ch'tit problème, je squatte un peu le thread, désolé ^^

Lors de la mission où il faut escorter un convoi, et où on joue à la machinegun postée dessus, j'suis bloqué juste après le déminage... Le gars démine, y'a plus de méchants... Mais, pouf, rien ne se passe, le convoi redémarre pas ... Un script d'évènement qui m'en veut? ;'(
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loopx
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PostPosted: Sat Oct 22, 2005 12:18 am    Post subject: Reply with quote

merci, mais j'ai trouvé juste un rien avant le truc, j'ai fais un .sh pour lancer quake4:

Code:

loopx-nb ~ # cat quake4.sh
/usr/games/bin/quake4 +set s_driver oss +set s_numberOfSpeakers 2


Pour ton bloquage, j'ai passé ce passage sous windows. Normalement, le type démine (tu dois le protéger des monstres), puis il retourne dans son train, et le convois repart...

Je suis entrain de recommencer depuis le début (problème de sauvegade de windows) => si j'ai des problèmes la, te fais signe...

EDIT: en faisant le changement de ALSA=>OSS, j'ai gagné en frame. Le truc, c'est que chaque fois que j'ouvre une porte, le frame rate retombe à 5 images secondes (du genre)... pendant 5 secondes, puis redevient fluide....

Je suppose que c'est grace à ATI ...
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NiLuJe
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Joined: 06 Nov 2004
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PostPosted: Sat Oct 22, 2005 12:54 am    Post subject: Reply with quote

Ouep, mais moi le convoi redémarre pas, sniff ;'(
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loopx
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PostPosted: Sat Oct 22, 2005 12:01 pm    Post subject: Reply with quote

bah, t'as essayé de recommencer le niveau ??? Peut etre un bug... (surement)...
Sinon, on peu tjs te filer des sauvegardes...
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El_Goretto
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PostPosted: Sat Oct 22, 2005 12:45 pm    Post subject: Reply with quote

@loopx: Pourquoi ne pas faire un minicript pour passer le governor à performance à chaque lancement de q4? Ca éliminerait au moins cette piste.
Ensuite, fait savoir que pas mal de gens ont des merdes de sons avec q4, même sous xp.

Voilà, maintenant ya le troll du tiroir de droite qui veut absolument sortir la tête et demander à tout ces gens: "Mais pourquoi vous jouez à q4?" Mais rassurez vous, je tente de le matraquer à grand coup de double décimètre dès que j'aperçois un bout d'oreille...
En même temps, il a pas tort...
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NiLuJe
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PostPosted: Sat Oct 22, 2005 1:16 pm    Post subject: Reply with quote

@loopx : Ouep, j'ai tenté de recommencer le niveau, tout pareil ... Donc oué, quand t'aura passé ça, je serais pas contre une ch'tit sauvegarde ^^
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loopx
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PostPosted: Sat Oct 22, 2005 6:34 pm    Post subject: Reply with quote

je suis à la mission, mais pas encore passée...

Ai eu un bug de scipt tantot, un perso qui bougeais plus... Ai du recommencer juste avant qu'il ne bug et c'est passé...
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loopx
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PostPosted: Sat Oct 22, 2005 6:36 pm    Post subject: Reply with quote

El_Goretto wrote:
@loopx: Pourquoi ne pas faire un minicript pour passer le governor à performance à chaque lancement de q4? Ca éliminerait au moins cette piste.
Ensuite, fait savoir que pas mal de gens ont des merdes de sons avec q4, même sous xp.

Voilà, maintenant ya le troll du tiroir de droite qui veut absolument sortir la tête et demander à tout ces gens: "Mais pourquoi vous jouez à q4?" Mais rassurez vous, je tente de le matraquer à grand coup de double décimètre dès que j'aperçois un bout d'oreille...
En même temps, il a pas tort...



+1

je n'ai qu'a mettre:
quake.sh=
performance
quake4
ondemand

et hop, voilou que c'est réglé... Tiens, est ce normal, j'ai l'impression que le deuxième écran affiche moin de framerate avec les meme options.... C'est moin fluide..
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loopx
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PostPosted: Sat Oct 22, 2005 11:19 pm    Post subject: Reply with quote

voilà, j'ai passé le niveau qui foire... Pas eu de problème...
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NiLuJe
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PostPosted: Wed Oct 26, 2005 2:28 am    Post subject: Reply with quote

Ben ça a fini par passer aussi chez moi, va savoir pourquoi ^^
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