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GLXGears niedrige Framerate
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Tinitus
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Joined: 20 Sep 2004
Posts: 1754

PostPosted: Fri Jun 29, 2012 7:54 am    Post subject: GLXGears niedrige Framerate Reply with quote

Hallo,

ich habe 2 Monitore mit je 1600x1200 er Auflösung.
ich habe eine: Intel HD Graphics 3000 also einen Core i7 2600K.
Code:

lspci | grep -i vga
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 2nd Generation Core Processor Family Integrated Graphics Controller (rev 09)


Wenn ich glxgears starte habe ich eine Framerate von:
Code:
303 frames in 5.0 seconds = 60.468 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 60.000 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 59.999 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 59.999 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 59.999 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 59.999 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 60.000 FPS


Meine Frage: Ist das nicht ein bissel wenig?
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Obelix
Tux's lil' helper
Tux's lil' helper


Joined: 22 Aug 2011
Posts: 100

PostPosted: Fri Jun 29, 2012 8:06 am    Post subject: Reply with quote

...ich habe eine ATI und solange ich die freien Treiber verwendet habe, hatte ich das gleiche Problem.
In den System-Settings konnte ich nicht OpenGL einstellen, nur Xrender, die Desktop-Effekte haben sich kurz nach dem KDE-Start abgeschaltet und glxgears, da konnte man beim Zeichnen schon fast mithelfen.

Ich habe dann auf closed-source Treiber direkt von AMD umgestellt und seit dem:
23988 frames in 5.0 seconds = 4797.548 FPS
24582 frames in 5.0 seconds = 4916.378 FPS
24599 frames in 5.0 seconds = 4919.615 FPS
24485 frames in 5.0 seconds = 4896.907 FPS

Welche Treiber nutzt du?
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Christian99
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Joined: 28 May 2009
Posts: 1721

PostPosted: Fri Jun 29, 2012 8:10 am    Post subject: Reply with quote

also konstant 60Hz klingt sehr nach synchronisation mit deiner monitorbildwiederholungsrate. Überprüf das doch mal. das ist dann nix schlimmes.

edit: ich hab grad gesehen, da kommt am anfang noch ein hinweis dafür:
Code:
Running synchronized to the vertical refresh.  The framerate should be
approximately the same as the monitor refresh rate.

das ist ja auch nix schlechtes, ohne synchronisation läuft glxgears so schnell, wie die cpu&gpu hergeben. durch die synchronisation wird er gebremst und erzeugt nur soviel frames wie auch dargestellt werden können.
ist ja ressourcenverschwendung, wenn man 99% der frames die erzeugt wurden wieder wegschmeißt.
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firefly
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Joined: 31 Oct 2002
Posts: 5329

PostPosted: Fri Jun 29, 2012 8:44 am    Post subject: Reply with quote

es wurde eh schon alles gesagt was der Grund ist. Aber eine kleine Anmerung: glxgears ist kein BENCHMARK.
Mit dem programm kann man nur feststellen ob überhaupt opengl funktioniert.
http://wiki.cchtml.com/index.php/Glxgears_is_not_a_Benchmark
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Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden,
Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden
Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn.
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disi
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Joined: 28 Nov 2003
Posts: 1354
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PostPosted: Fri Jun 29, 2012 9:41 am    Post subject: Reply with quote

Obelix wrote:
...ich habe eine ATI und solange ich die freien Treiber verwendet habe, hatte ich das gleiche Problem.
In den System-Settings konnte ich nicht OpenGL einstellen, nur Xrender, die Desktop-Effekte haben sich kurz nach dem KDE-Start abgeschaltet und glxgears, da konnte man beim Zeichnen schon fast mithelfen.

Ich habe dann auf closed-source Treiber direkt von AMD umgestellt und seit dem:
23988 frames in 5.0 seconds = 4797.548 FPS
24582 frames in 5.0 seconds = 4916.378 FPS
24599 frames in 5.0 seconds = 4919.615 FPS
24485 frames in 5.0 seconds = 4896.907 FPS

Welche Treiber nutzt du?


Das zeigt doch dann, dass diese Ergebnisse bogus sind und der binary Treiber nicht richtig funktioniert beziehungsweise verschiedene Features abstellt?

//edit: es gibt uebrigends noch einen Trick, wenn man glxgears fokussiert und dann mit den Pfeiltasten die Raeder so verschiebt/dreht, das eine sehr kleine Flaeche entsteht die noch gerendert werden muss. Das gibt so 5-10 fps extra :)
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AmonAmarth
l33t
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Joined: 03 Mar 2005
Posts: 727

PostPosted: Sat Jun 30, 2012 7:06 pm    Post subject: Reply with quote

disi wrote:
Obelix wrote:
...ich habe eine ATI und solange ich die freien Treiber verwendet habe, hatte ich das gleiche Problem.
In den System-Settings konnte ich nicht OpenGL einstellen, nur Xrender, die Desktop-Effekte haben sich kurz nach dem KDE-Start abgeschaltet und glxgears, da konnte man beim Zeichnen schon fast mithelfen.

Ich habe dann auf closed-source Treiber direkt von AMD umgestellt und seit dem:
23988 frames in 5.0 seconds = 4797.548 FPS
24582 frames in 5.0 seconds = 4916.378 FPS
24599 frames in 5.0 seconds = 4919.615 FPS
24485 frames in 5.0 seconds = 4896.907 FPS

Welche Treiber nutzt du?


Das zeigt doch dann, dass diese Ergebnisse bogus sind und der binary Treiber nicht richtig funktioniert beziehungsweise verschiedene Features abstellt?

//edit: es gibt uebrigends noch einen Trick, wenn man glxgears fokussiert und dann mit den Pfeiltasten die Raeder so verschiebt/dreht, das eine sehr kleine Flaeche entsteht die noch gerendert werden muss. Das gibt so 5-10 fps extra :)


[ironie]das glxgears fenster mit einem anderen verdecken bringt auch richtig performance[/ironie]
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